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Dons & Particularités

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Dons & Particularités Empty Dons & Particularités

Message par Gabriel Lemercier Dim 1 Nov 2009 - 2:47

DONS & PARTICULARITES
Par naissance


    • Empathie (1/1 occupé)

    Les empathes ressentent les émotions des gens qui les entourent. Cependant, les émotions ainsi captées ne remplacent pas celles de l'empathe. Elles ne font que l'influencer.
    Apolline S. Chasnel

    • Fourchelangue (0/1 à pouvoir)

    Le Fourchelangue est le langage des serpents ; pour un humain qui ne peut pas le parler, cela ressemble à un sifflement continu. On appelle une personne qui parle ce langage un(e) Fourchelang. Cette faculté permet de parler et de controler les serpents.

    • Méthamorphomagie (1/1 occupé)

    Les Métamorphomages sont nés avec la capacité de changer leur apparence à volonté. Il leur est impossible de changer de sexe.
    Attention : les méthamorphomages n'ont pas d'apparence fixe.
    Johanne Plessy

    • Omnilangue (0/1 à pouvoir)

    Un omnilangue ou parletout peut communiquer avec n'importe quel être humain magique ou moldu. Dès sa naissance, il sait parler toutes les langues ayant existées ou exisantes.

    • Télékinésie (0/1 à pouvoir)

    La télékinésie est la capacité de déplacer des objets par la pensée.

    • Télépathie (0/1 à pouvoir)

    Elle permet de pénétrer l'esprit des gens. Après cela, on peut lire les pensées ou en projeter.
    Gabriel Lemercier

    • Voyance (0/1 à pouvoir)

    Rares sont les personnes possédant le Troisième Oeil. Malgré cela, les médiums peuvent voir l'avenir, prédire des faits et percevoir des choses particulières au contact d'objets.

    • Ubiquité (1/1 occupé)

    Les ubiquistes peuvent être à plusieurs endroits en même temps, soit en se dédoublant, soit en projetant leur corps astral.
    Maxence Saintclair PV à prendre


Dernière édition par Gabriel Lemercier le Sam 14 Nov 2009 - 20:29, édité 4 fois
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Message par Gabriel Lemercier Dim 1 Nov 2009 - 3:20

DONS & PARTICULARITES
Par acquisition


    • Alchimie (1/1 à pouvoir)

    Les alchimistes sont des sorciers très spéciaux. Leurs capacités résident dans des éxpériences complexes telles que la transmutation du plomb en or ou la création de la pierre philosophale.

      Animagus (2/6 occupé - 4/6 à pourvoir)

    Un Animagus peut se transformer en une forme animale. La magie requise pour cette transformation est complexe et d'un niveau assez élevé ; peu de sorciers y sont arrivés. Le ministère de la Magie conserve le registre des Animagus connus à cause des abus possibles de ce genre de compétences. Lorsqu'un sorcier se transforme en animal, quelques indices, directement associés à sa forme humaine, sont visibles. Contrairement à une méthamorphose normale, les animagi gardent leur conscience.
    Annie DeAllemand
    Anwar I. Faulhorn

    • Arithmancie (1/1 à pouvoir)

    Un arithmancien est un expert en arithmancie, un maître des chiffres.

    • Invisibilité (1/1 à pourvoir)

    Certains sorciers ont, par leurs recherches, réussi à maitriser le pourvoir de l'invisibilité.

    • Légilimancie (1/1 à pourvoir)

    Un legilimens est un sorcier ayant appris l'art de la Legilimancie, qui permet de lire les pensées d'autrui.

    • Occlumancie (1/1 à pourvoir)

    L'Occlumancie permet aux personnes qui la maîtrisent de parer les efforts d'un Legilimens pour pénétrer leur esprit, et lire leurs pensées et leurs mémoires. La personne ayant ces compétences est appelée Occlumens.

    • Légilimancie (0/1 occupé)

    Personne ayant été mordue par un vampire ne ce nourrisant plus que de sang, humains ou animal.
    Amélia Saintclair


Dernière édition par Gabriel Lemercier le Dim 1 Nov 2009 - 3:57, édité 2 fois
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Message par Gabriel Lemercier Dim 1 Nov 2009 - 3:48

PARTICULARITES
D'origines


    • Lycantrophie (1/1 à pourvoir)

    Personnages nés d'un parent "loup-garou" qui lui a transmit le gène à la naissance, ou de parents sorciers/moldus mordus par un lycantrophe. Ils possèdent des pouvoir magiques et ne se transforment que les nuits de pleine lune où ils deviennent incontrolables sans la présence d'une Lupa, d'un Alpha ou sous effet de potion tue-loup.

    • Lycantrophie naturelle (1/1 à pourvoir)

    Personnage né de deux parents lycantrophes. Il ne possède aucune aptitude magique mais peut se transformer à volonté.

    • Semi-Harpie (1/1 à pourvoir)

    Personne descendant d'une harpie (femme avec des traits physiques d'oiseau incapable de se cacher aux yeux des Moldus). Femmes uniquement.

    • Semi-Vélane (0/1 occupée)

    Personne descendant d'une vélane. Les semi-vélanes sont très sensibles au charme des hommes et vont être automatiquement attirée vers eux. Etrangement, leurs pouvoirs sont plus dévéloppés un mardi ou un samedi. Femmes uniquement.
    Isabeau S. Saintclair

    • Semi-Sirène (1/1 à pourvoir)

    Personne descendant d'une sirène. Proches de la mer et de l'eau, elles parlent le language des êtres de l'eau.

    • Vampire (1/1 à pourvoir)

    Personne ayant hérité ce gène d'une personne de sa famille. Allergique à l'ail.


Dernière édition par Gabriel Lemercier le Mar 3 Nov 2009 - 16:10, édité 1 fois
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Message par Johanne Plessy Lun 2 Nov 2009 - 13:01

Moi je suis métamorphomage. Je l'avait mit dans ma présentation. Il faut que je refasse une demande, ou quelque chose ou pas? help
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Dons & Particularités Empty Re: Dons & Particularités

Message par Gabriel Lemercier Lun 2 Nov 2009 - 13:55

Non, ne t'en fais pas. Nous n'allons pas t'obliger à refaire une demande. Je t'ajoute.
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Message par Johanne Plessy Lun 2 Nov 2009 - 14:03

Merci!^^
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Message par Tony Montana Lun 2 Nov 2009 - 14:50

Je voudrais devenir Occlumens/legilimens! Quelles sont les marches à suivre?
Tony Montana
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Message par Apolline S. Chasnel Lun 2 Nov 2009 - 19:13

Ecrire un rp moyennant une vingtaine de ligne sur ta faculté, comme pour les animagi ;)
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